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女神异闻录5皇家版测评 4.0/5.0

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战斗系统:jrpg那一套,弱点critical和technical后的倒地换手是一个创新点,前期遇到怪得一个个试弱点,中后期嫌麻烦直接伊邪那岐大神通了不知道 换手系统在正常难度基本没什么存在感(除了奥村) 后面的怪弱点很难试,基本是公式加buff加debuff再输出那一套

关卡设计:迷宫欲石会给主动技能的饰品,但是需要一定的探索时间。 后面的关卡给的技能比较有用 印象空间的设计太枯燥了 有收集要素 本人中后期直接不收集疯狂下一层了

人格面具:通过人格面具合成新的面具或者拆解获得道具 主角身上能带12个人格面具(大概吧)超出的只能选择覆盖或者放弃 根本上提高了合成面具的成本 我不喜欢,懒得查攻略和一个个凹

装备:近战 枪 人格面具 枪的意义不明 伤害太低了 改装后能上debuff打technical但是还是一般 只有强制倒地稍微有用一些

Cooperation:整个女神异闻录最吊的系统 将各个角色的好感度关联到故事和主角能力 可惜的是只有放学(或者周末的白天)和晚上两个时间段能约会

角色刻画:开局觉得学妹的形象挺扁平的…后面反转后以为要好起来了结果变路人了… 我比较喜欢第三学期的松饼形象 很纯粹*

剧情:本人只打了皇家版结局 剧情为倒序 中间的反转部分很有意思 最后不用人格面具的互殴我知道制作组想表达什么但是好好笑

场景:不错的设计 很有代入感和交互 时不时让我少玩五毛钱 我觉得世面上所有的类原神开放世界游戏都该学学这点 不是地图越大越开放就好的 公式收集和传送锚点就是屎

音乐:很不错,日常音乐很immersing 赌场和丸喜宫殿的尤其好听

剧情和cooperation一直吸引着我玩下去 但是建模锤头鲨太丑了

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